丰满少妇女人a毛片视频-酒色成人网-日韩欧美一-日韩精品一区二区av在线观看-成人久久免费-欧美精品一二三四区-国产午夜免费-亚洲男人第一天堂-一区二区三区福利视频-午夜激情影院-av中文天堂在线-免费一区二区-欧美日韩xxx-91区视频-亚洲另类激情专区小说图片-黄色的网站在线观看-香蕉精品在线

高分網(wǎng) > 答案大全 > 其它答案 >

flash動畫知識點(diǎn)

時間: 炎婷2 其它答案

  flash動畫知識點(diǎn)整理

  1、動畫基本制作

  (1)動畫文件打開(以庫文件打開)

  (2)動畫文件新建(背景色、大小、每秒幀數(shù))、素材導(dǎo)入

  (3)基本圖形制作(五角星、多邊形、心形、葉片、放射狀填空等)

  (4)保存或?qū)С鲇捌?/p>

  2、圖形元件與影片元件制作

  通過定義或利用圖形元件或影片元件進(jìn)行動畫制作。

  如何將一張圖片進(jìn)行轉(zhuǎn)化位其中對象的圖形元件?如飛機(jī)、汽車等

  3、逐幀動畫制作:

  每一幀都是關(guān)鍵幀,各幀延時時間可以多幀或更多

  4、過渡動畫制作(變形AàB 動作AàA)

  (1)變形動畫(Shape):從一組文字過渡到另一組文字,從一個對象變成另一個對象

  (2)動作動畫(motion):一個元件對象翻轉(zhuǎn)、運(yùn)動、透明漸變或顏色設(shè)置

  5、動畫預(yù)設(shè)

  制作關(guān)鍵幀→選擇該關(guān)鍵幀(對象必須是影片原件)→打開窗口菜單中“動畫預(yù)設(shè)”面板---選擇“默認(rèn)預(yù)設(shè)”中某與效果

  6、多圖層使用操作

  注意:(1)設(shè)置背景層,將不同對象的運(yùn)動應(yīng)放置在不同的層上;

  (2)多圖層中同時發(fā)生的時間點(diǎn)設(shè)定

  7、運(yùn)動引導(dǎo)線----引導(dǎo)線的制作(引導(dǎo)線層、被引導(dǎo)層)

  如何從一個對象中抽取輪廓作為引導(dǎo)線?

  運(yùn)動對象必須是元件或影片元件 ,中心點(diǎn)與引導(dǎo)線重合

  一個引導(dǎo)層還可以鏈接多個被引導(dǎo)層,使多個對象沿同一路徑運(yùn)動

  8、遮罩----Flash中素材摳像運(yùn)動

  遮罩層對象運(yùn)動,被遮罩不動,如探照燈效果、光移動效果

  遮罩層對象不動,被遮罩運(yùn)動,如文字中顏色變化

  遮罩層對象動畫,被遮罩運(yùn)動

  9、動畫控制操作

  幀控制:停止、播放

  按鈕元件、時間、控制

  二、操作重點(diǎn):舉例說明

  (1)背景圖層制作——多圖片、 放射狀圖片

  (2)元件屬性調(diào)整——調(diào)色、透明等設(shè)置且動畫制作

  (3)元件中心點(diǎn)移動 ——改變引導(dǎo)線動畫、對象元件旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)運(yùn)動方式,例如(連續(xù)復(fù)制、翻書、單擺、特殊翻轉(zhuǎn)、探照燈等)

  (4)多圖層動畫對象的時間關(guān)系——對象碰撞、同時發(fā)生等(如小球碰撞等)

  (5)對象的連續(xù)運(yùn)動或變化——時間銜接(如小球變成飛機(jī),飛機(jī)沿引導(dǎo)線運(yùn)動等)

  (6)一個引導(dǎo)層還可以鏈接多個被引導(dǎo)層,使多個對象沿同一路徑運(yùn)動(如小球追逐、碰撞等)

  (7)遮罩的引用——遮罩層對象的形狀變化或運(yùn)動(如望遠(yuǎn)鏡、探照燈、文字掃光等)

  (8)遮罩的引用——被遮罩層對象的形狀變化或運(yùn)動(如對象中光、多彩的變化等)

  (9)運(yùn)動對象穿過某一物體(例如射箭、蝴蝶花叢飛舞、飛機(jī)穿云等)

  (10)注意打開外部庫、利用外部庫素材制作,以及影片文件的導(dǎo)出

  三、Flash二維動畫制作基礎(chǔ)知識要點(diǎn)

  1. 動畫:通過一系列彼此相關(guān)聯(lián)的單個畫面來產(chǎn)生運(yùn)動畫面的一種技術(shù)。

  2. 計(jì)算機(jī)動畫生成方法有:關(guān)鍵幀動畫、運(yùn)動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫、逐幀動畫

  3. 幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,時間軸上的一格就是一幀。幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。

  4. 關(guān)鍵幀——相當(dāng)于二維動畫中的原畫。指角色或者物體運(yùn)動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀。關(guān)鍵幀以實(shí)心的圓點(diǎn)表示。

  5. 關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。

  6. 空白關(guān)鍵幀:在一個關(guān)鍵幀里面什么對象也沒有添加,但可添加對象。這種關(guān)鍵幀被稱為空白關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀以空心的圓點(diǎn)表示。

  7. 元件:動畫中可以反復(fù)取出使用的小部件,可獨(dú)立于主動畫進(jìn)行播放,元件類型:按鈕元件、圖形元件、影片剪輯元件

  8. 庫:存儲元件的倉庫,通過窗口菜單調(diào)用

  9. 實(shí)例:將元件拖放到場景中的過程便是建立該元件的一個實(shí)例。故:場景中的元件就稱為一個實(shí)例。一個元件可產(chǎn)生多個實(shí)例。元件變則實(shí)例變;實(shí)例變,元件不變。

  四、基礎(chǔ)知識

  FLASH基礎(chǔ)知識

  (1)動畫的基本原理:人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。那么前一個視覺印象尚未消失,而后一個視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個視覺印象融合在一起,就是我們看到的動畫效果。

  (2)目前最流行的動畫制作軟件就是flash,打開flash的編輯界面,主要包括:菜單欄,工具箱(包括繪圖工具及附屬工具選項(xiàng),如顏色工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具等)。時間軸(用來組織和控制動畫的內(nèi)容與播放順序的工具),舞臺(就是制作動畫的區(qū)域),屬性面板,浮動面板等部分。

  (3)動畫是有許多個連續(xù)的畫面組成的,組成動畫的每一個靜態(tài)畫面稱為幀,當(dāng)幀按照一定的速度連續(xù)播放時,就形成了動畫效果。幀頻表示每秒鐘播放的幀的數(shù)量,簡記為fps。Flash默認(rèn)的幀頻是12fps,標(biāo)準(zhǔn)電影的影片頻率是24fps。

  (4)關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀技術(shù)定義了動畫的變化環(huán)節(jié),有內(nèi)容的關(guān)鍵幀用實(shí)心圓點(diǎn)“·”,無內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀用“。”空心圓點(diǎn)表示。在為動畫插入關(guān)鍵幀時通常會把前方最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制到新的關(guān)鍵幀中去。

  (5)在動畫制作的圖形類型中有矢量圖和位圖兩種,矢量圖無論怎樣放大都不會失真,而位圖放大很容易失真,矢量圖文件較小,位圖文件則較大,flash使用了矢量圖來顯示其動畫的內(nèi)容。

  元件及漸變動畫

  (1)Flash制作的動畫文件稱為影片,影片中的表演對象就是元件,元件也稱為符號或組件,它是動畫中可以重復(fù)利用的圖形,按鈕,影片剪輯等,元件主要存放在庫面板中,按下CTRL+L可以打開庫面板從庫中調(diào)出需要使用的元件。

  (2)元件與實(shí)例,元件僅存于庫中,那么元件從庫中進(jìn)入了舞臺就被稱為實(shí)例,類似于演員在電影中所扮演的一個角色,這個角色就是實(shí)例。

  (3)在flash中主要有逐幀動畫和漸變動畫(也稱補(bǔ)間動畫)。漸變動畫只需要制定對象在起始幀和結(jié)束幀的狀態(tài),中間動作有計(jì)算機(jī)自動完成。漸變動畫又可以分為動作漸變和形狀漸變動畫兩種。

  (4)動作漸變動畫主要用于改變對象的位置,大小,或使對象選擇傾斜等,如果對象時元件還可以創(chuàng)建顏色漸變動畫。

  形狀漸變動畫中間要用于將對象從一種形狀逐漸變化成另外一種形狀,也可以對對象的位置,大小和顏色等進(jìn)行漸變。如果對象是文字,元件等,需要首先將這些對象分離,即執(zhí)行“修改”-“分離”。

  圖層的作用

  (1)在flash中當(dāng)我們需要對背景,動畫,聲音等多個對象進(jìn)行組合時候我們就是要使用到flash中的圖層,圖層可以被看做一些互相重合的透明的幕布,如果當(dāng)前層沒有任何東西,就可以透過它看到下一層,對一個層上的對象進(jìn)行的改變和編輯不會影響其他層的對象,因此,使用圖層可以使對象分離,防止它們之間的相互干擾,方便對多個圖形動畫和聲音的管理。

  (2)常見的設(shè)置是把靜態(tài)圖片放在背景層,其他的每一層放置一個動畫對象。對聲音和動作使用單獨(dú)的層可以在需要它們的時候便于查找。

  (3)在一個新建的flash影片中,通常只有一個圖層,可以通過時間軸的圖層區(qū)的“添加圖層”按鈕,或者圖層區(qū)的快捷菜單向其中加入多個圖層來組織動畫中的元件,當(dāng)不需要某個圖層的時候相應(yīng)的也可以對其進(jìn)行刪除。

  引導(dǎo)層的作用

  (1)將一個或者多個圖層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使這些圖層中的對象沿著引導(dǎo)層制定的路徑運(yùn)動,這種動畫被稱作引導(dǎo)路徑動畫。這種動畫可以使一個或者多個元件完成曲線或者不規(guī)則運(yùn)動,最基本的引導(dǎo)路徑動畫由兩個圖層組成,上面一層是引導(dǎo)層,引導(dǎo)層之下的一層稱為被引導(dǎo)層。引導(dǎo)層是用來存放動畫引導(dǎo)路徑的,被引導(dǎo)層是用來存放被引導(dǎo)路徑所引導(dǎo)的對象的。

  (2)在引導(dǎo)路徑動畫中,引導(dǎo)路徑(引導(dǎo)線)是一種運(yùn)動軌跡,因此被引導(dǎo)層中最常用的動畫形式是漸變動畫,被引導(dǎo)層中的對象可以是影片剪輯,圖形元件,按鈕,文字等。在向被引導(dǎo)層中放入元件時,在引導(dǎo)路徑開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上一定要讓元件的中心點(diǎn)對準(zhǔn)引導(dǎo)路徑開始和結(jié)束的端點(diǎn),否則將無法引導(dǎo)對象按指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動。此時可以使用flash工具箱中的“貼緊之對象”按鈕,有助于是對象的中心吸附到路徑的端點(diǎn)上。需要注意的是路徑的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)兩者之間不要太遠(yuǎn),引導(dǎo)線不要太復(fù)雜,平滑的線段更加有利于引導(dǎo)動畫成功制作。

  (3)引導(dǎo)層中的內(nèi)容在動畫播放時是看不見的,如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”即可。

  遮罩層的作用

  (1)遮罩動畫是flash中一個很重要的動畫類型,遮罩層的基本原理是:能透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性,使用遮罩層可以制作出如探照燈,百葉窗,放大鏡,波浪等許多特殊的動畫效果。在flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一個作用是用在整個場景或者一個特定區(qū)域中,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。另一個作用是用來遮擋住某一個元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。

  (2)遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字等。被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字線條等??梢栽谡谡謱樱徽谡謱又蟹謩e或同時使用形狀漸變動畫,動作漸變動畫,引導(dǎo)線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象的創(chuàng)作空間。

  (3)需要注意的是:一個遮罩層可以遮蔽多個被遮罩層,但不能使用一個遮罩層試圖遮蔽另一個遮罩層。在遮罩層中不能防止動態(tài)文本。

  Flash動畫中場景的設(shè)計(jì)

  在我們制作flash動畫時如果一個動畫比較龐大,動畫所使用的對象很多,導(dǎo)致所使用的舞臺也很多,那么光靠一個場景是不能容納這么多對象的。因此,這類動畫通常需要多個場景的組合。

  場景是由圖層來組成,而圖層又是由幀來組成,一個圖層包含多個幀,按有無意義來區(qū)分,可以擁有0個幀,也可以擁有N個幀,幀由什么組成呢?幀由各種對象或元件來組成。

  場景就是專門用來容納、包含圖層里面的各種對象的平臺,它相當(dāng)于一塊場地,上面可以擺放與動畫相關(guān)的各種對象或元件。同時,這個場地也是動畫播放的舞臺。即是擺放的場地也是動畫表演的舞臺。

  五、元件,圖層,庫與場景的關(guān)系

  在前面的圓的運(yùn)動的三個場景中我們使用了以圓作為元件,圓這個元件制作好了之后就放在庫中我們的三個場景中我們都調(diào)用了圓這個元件,同時在三個場景中我們分別使用了圖層,引導(dǎo)層和遮罩層。

  圓的直線運(yùn)動場景:圖層動畫

  圓的曲線運(yùn)動場景:引導(dǎo)層動畫

  圓的探照燈運(yùn)動場景:遮罩層動畫

  六、Flash動畫的發(fā)布

  在flash動畫設(shè)計(jì)中會有fla和swf兩種文件格式的輸出,我們完成動畫設(shè)計(jì)之后,當(dāng)我們執(zhí)行“控制”-“測試影片”命令之后,會在我們指定的文件夾保存時會生成兩個名字相同,但文件后綴名分別為fla和swf的兩個文件。Swf文件時flash的發(fā)布文件,不能進(jìn)行編輯,swf文件可以用frontpage等網(wǎng)頁制作工具添加到網(wǎng)頁當(dāng)中去,可以用flash播放器觀看。

  看了“flash動畫知識點(diǎn)”的還看了:

1.動畫基礎(chǔ)知識

2.flash教學(xué)心得

3.當(dāng)前計(jì)算機(jī)應(yīng)用的Flash動畫設(shè)計(jì)

4.flash8.0的遮罩層動畫

5.怎么在ppt中加入flash動畫

50665 息烽县| 鲜城| 宣化县| 吐鲁番市| 南溪县| 化德县| 翁源县| 辛集市| 商城县| 建昌县| 襄樊市| 额济纳旗| 景泰县| 三门峡市| 邹平县| 舒兰市| 团风县| 松滋市| 固原市| 余庆县| 甘南县| 九江县| 健康| 昌平区| 张掖市| 万年县| 安图县| 新化县| 绩溪县| 仙游县| 上杭县| 桐柏县| 桑植县| 成安县| 扬州市| 黄陵县| 阿拉善右旗| 渝中区| 西林县| 当阳市| 西吉县|