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趣味數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)法

時間: 嘉欣2 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法

  孩子不愛學(xué)數(shù)學(xué),怎么辦?

  你想象一下,你的小學(xué)數(shù)學(xué)課是不是這樣上的:各位同學(xué),請打開課本,翻到142頁,上面有500道乘法,算完那以后翻到書本的最后一頁,上面有500道乘法,請大家安靜做題目。

  靠重復(fù)訓(xùn)練解題獲得好成績,這是當(dāng)下數(shù)學(xué)教學(xué)的普遍狀況。但是,各位家長、老師有沒有想過,如果小孩會算10個乘法題,為什么要他做500題?如果他連10題都不會算,那么要他做500題的意義在哪里?這種反復(fù)練到興致索然的惟一真實(shí)目的,是讓老師落得輕松。

  事實(shí)上,教數(shù)學(xué)的第一要務(wù)是教會學(xué)生對數(shù)字的理解,讓學(xué)生養(yǎng)成數(shù)學(xué)思維和習(xí)慣,進(jìn)而借此明白數(shù)學(xué)和生活的關(guān)系。學(xué)數(shù)學(xué)也可以像做游戲一樣,輕輕松松玩游戲,就能幫助孩子養(yǎng)成數(shù)學(xué)思維。不信,趕緊看看美國年度最佳教師雷夫等人帶給你的“游戲數(shù)學(xué)方法”。

  一、雷夫的數(shù)學(xué)課堂小游戲:

  雷夫教數(shù)學(xué)的特點(diǎn)是“重質(zhì)不重量”,與我們現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)題海戰(zhàn)術(shù)恰恰相反。“無論我教的是什么技巧,我都以重質(zhì)不重量的原則,出較少的題目讓學(xué)生練習(xí)。因為我沒把整堂課的時間拿來做基礎(chǔ)運(yùn)算,所以有時間來幫助孩子理解數(shù)學(xué),學(xué)著喜歡數(shù)學(xué)。”

  1.Buzz游戲

  Buzz是雷夫最喜歡和孩子們玩的游戲,這是個10分鐘長的數(shù)學(xué)練習(xí),可以有各種變化,雷夫每個禮拜都會和學(xué)生玩上好幾次。

  游戲的玩法是:全班學(xué)生起立,老師隨便選個數(shù)字——假設(shè)是3好了,學(xué)生不可以把老師選定的數(shù)字大聲說出來,在游戲過程中只要出現(xiàn)3,就要用Buzz這個詞來代替。全班學(xué)生從0開始數(shù)到100,學(xué)生要依次念出下一個數(shù)字。例如,如果選3當(dāng)Buzz,第一個學(xué)生會說“1”,第二個學(xué)生說“2”,第三個學(xué)生說“Buzz”,下一個學(xué)生則說“4”。下一個說數(shù)字的人必須由老師來指定,而不是按照順序。這么一來,玩游戲的時候每個人都要專心注意下一個數(shù)字。以數(shù)到100為例,遇到23和73的時候都要說Buzz,因為這兩個數(shù)字里面都有3。答錯的學(xué)生就坐下來,看看數(shù)到100的時候還有誰站著。這個游戲到了“30”時就變得特別刺激,因為接下來的10個數(shù)字都要用Buzz回答。

  這樣的游戲非常方便玩,在課堂里,在班會上,在家里的餐桌上,或是開車接送孩子們的途中都可以進(jìn)行,而且會給孩子帶來很大的樂趣和興趣,當(dāng)然也能鍛煉孩子的反應(yīng)能力和數(shù)字思維。

  2.“心算暖身”

  雷夫還有一個小游戲,經(jīng)常用在收作業(yè)的時候,這塊時間不可浪費(fèi)。

  每當(dāng)課堂結(jié)束時,雷夫老師就讓學(xué)生把作業(yè)收起來。在收作業(yè)的同時,雷夫會宣布一個心算題,除了收作業(yè)的同學(xué)外,全班同學(xué)都參與,他們一邊聽問題,一邊安靜地把語法作業(yè)收起來,并且把數(shù)字磚拿出來放在桌上,解出答案時,每個學(xué)生都會選出他認(rèn)為對的數(shù)字磚,高高舉起。“心算暖身”的優(yōu)點(diǎn)是很能抓住孩子的注意力,同時老師不讓任何人回答問題,沒有人必須站在聚光燈下,也不會有伴隨尷尬而來的恐懼。

  這個小游戲花的時間不多,玩起來簡單,幫助孩子們熱身,讓他們開心又充滿活力,學(xué)數(shù)學(xué)樂在其中。帶來的歡笑、興奮感受和思維敏捷度的訓(xùn)練,都是題海戰(zhàn)所無法達(dá)到的。

  二、甘肅教師侯玉梅的數(shù)學(xué)課堂小游戲

  雷夫老師的課堂數(shù)學(xué)游戲,看似簡單,實(shí)際上卻能給孩子帶去樂趣,讓孩子脫離題海戰(zhàn)術(shù),愛上數(shù)學(xué)。事實(shí)上,游戲還能夠幫助老師進(jìn)行教學(xué),你看甘肅某小學(xué)教師侯玉梅提供的這兩個小案例就很有價值,本來非常抽象的數(shù)學(xué)概念,卻通過游戲的方式,變得更加形象生動。

  3、“老鷹捉小雞”讓孩子學(xué)做應(yīng)用題

  學(xué)生遇到一些難題時,可以通過游戲活動,讓學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。例如:二年級第三冊數(shù)學(xué)練習(xí)冊中有這樣一道題:某班有13個小朋友在操場上做游戲——老鷹抓小雞,抓住了一只雞,還剩多少之雞?很多學(xué)生學(xué)生都做成:13-1=12(只)

  這道題看起來很簡單,但對于二年級學(xué)生是難以理解的,為了突破這一難題,教師可以尋找一種新型教學(xué)的方式——游戲是教學(xué)。

  教師把學(xué)生領(lǐng)到操場上,從中選出13名學(xué)生來做這個游戲。一名女生扮演老鷹,11名作小雞,一名大點(diǎn)的女生扮演母雞在前面擋住老鷹。游戲開始了,當(dāng)她們抓住了一只站在一邊時,教師讓大家數(shù)一數(shù)還剩下幾只小雞,學(xué)生們感到很奇怪,為什么只剩下11只雞了呢?學(xué)生們思考了一會,很快發(fā)現(xiàn)原來把老鷹沒有開除。啟示原來一共有12只雞。也就自然而然地做出來了:13-1-1=12

  通過這次游戲,同學(xué)們領(lǐng)悟了一些題目不單單只看幾個數(shù)字的意思,還會有另外一層的道理,同時也訓(xùn)練了學(xué)生的思維能力。

  4、課堂數(shù)學(xué)游戲式教學(xué)

  另外,課堂教學(xué)中遇到一些難以理解的題目和新課,可以通過游戲的方式,讓學(xué)生動手操作,直觀輕松地領(lǐng)悟理解題目思路,突破難點(diǎn)的教學(xué)

  例如:有一段繩子,用剪刀剪了4次,可以得到幾段繩子?這道題,讓學(xué)生很難理解,因此教師可以在課堂中,讓學(xué)生親自動手操作,也可以分成小組,讓每個小組的同學(xué)剪的次數(shù)依次是1次、2次、3次、4次、5次……然后讓小組討論,得出結(jié)論。

  剪的次數(shù) :1 2 3 4 ,得到的段數(shù):2 3 4 5

  同學(xué)們很快發(fā)現(xiàn),一刀兩斷,每得到的段數(shù)比剪的次數(shù)多“1”,這樣就會總結(jié)出:段數(shù)=剪得次數(shù)+1

  通過這樣的游戲,讓學(xué)生動手操作,直觀的突破難點(diǎn),也給學(xué)生帶來了輕松愉悅的課堂,更是學(xué)生記憶猶新。

  三、百度網(wǎng)友提供的數(shù)學(xué)小游戲

  如果你上網(wǎng)去搜一搜,事實(shí)上,小學(xué)數(shù)學(xué),特別是針對低年級的學(xué)生,有很多非常有趣的數(shù)學(xué)游戲,讓孩子輕輕松松學(xué)習(xí)知識。

  5、“撲克牌妙用”

  撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會更加樂于接受。

  在正、負(fù)數(shù)加減法時,一位老師利用撲克牌,讓學(xué)生通過游戲來進(jìn)行正負(fù)數(shù)運(yùn)算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負(fù),任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個正負(fù)數(shù)計算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力。

  這位老師說:“看到學(xué)生玩得開心,學(xué)得扎實(shí),我感到由衷的高興。”撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運(yùn)算中設(shè)計“二十四點(diǎn)”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。

  6、“乘車游戲”

  在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中。

  游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”。

  因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

  7、“21點(diǎn)”

  在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。

  每4人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實(shí)物點(diǎn),對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。

  看到每個同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),老師感覺自己真開心。游戲教學(xué),不是靠老師出色地教,而是靠學(xué)生自主地學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。

  8、“對號入座”

  這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負(fù)數(shù)初步認(rèn)識的復(fù)習(xí)課上,課前,給班里的每一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當(dāng)我叫到某一個數(shù)字的時候,就請學(xué)生舉起這個數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負(fù)數(shù)的數(shù)”……

  學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負(fù)數(shù)有關(guān)的基本概念。

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